Quellcode und Patch für BFG Edition

Es gibt tolle Neuigkeiten für die Modding-Community von DOOM! Ab heute ist auf GitHubder GPL-Quellcode für die DOOM 3 BFG Edition auf der id Software-Seite der Website verfügbar.

Und wenn Sie das Spiel das nächste Mal auf Steam starten, erhalten Sie einen neuen PC-Patch. Im Folgenden finden Sie die Versionshinweise …

NEUE FEATURES

  • Alle Geschosse werfen Schatten.
  • Texturdetailgradverschiebung zu Menüoptionen hinzugefügt.
  • Option zum Erzwingen der V-Sync hinzugefügt (anstelle der automatischen V-Sync).
  • Standard-Helligkeit wurde angepasst.
  • Schatten werfende Geschosse zu den Menüoptionen hinzugefügt.
  • Anti-Aliasing bis zu 16x mit Nvidia-Hardware möglich. Maximum für AMD/Intel liegt bei 8x.
  • Wert für vertikale Empfindlichkeit wurde angepasst (Empfindlichkeit kann nun weiter gesenkt werden als ursprünglich vorgesehen).
  • Option zum Deaktivieren von Kontrollpunkten hinzugefügt.
  • Öffnen des Auflösungsmenüs mit Links/Rechts möglich.
  • Verschiedene Sichtfeld-Optionen im Hauptmenü hinzugefügt.
  • Steuerungsoptionen hinzugefügt.
  • Zusätzliche Anti-Cheat-Maßnahmen hinzugefügt.

BEHOBENE FEHLER

  • Fehler behoben, durch den Bluteffekte nach dem Laden des Spielstands aufgehoben wurden.
  • Fehler im Nodal-Code behoben, durch den die Spieler durch die Welt hindurchsehen konnten, indem sie sich an eine Wand stellten und nach oben blickten.
  • Fehler behoben, durch den die Auswirkungen von Waffen nach Einsatz des Artefakts (Herz) aufgehoben wurde.
  • Fehler mit sprachübergreifenden Bestenlisten behoben.

DOOM-“Klassiker” auf PSN


Stauben Sie Ihre BFG ab und machen Sie sich bereit für den ultimativen Kampf gegen die Mächte der Hölle. Seit Anfang dieser Woche ist DOOM Classic Complete auf PSN verfügbar.

Diese Woche auf PSN für 14,99 € verfügbar. Die Sammlung beinhaltet DOOM (mit der zusätzlichen Episode “Thy Flesh Consumed”), DOOM II (mit den zusätzlichen Episoden “No Rest for the Living” und “The Master Levels”) und Final DOOM.

VGA-Nominierungen: Auszeichnungen für Dishonored: Die Maske des Zorns und Dawnguard

Heute wurden die Nominierungen für die 10th Annual SPIKE Video Game Awards bekannt gegeben und wir sind froh, Ihnen mitteilen zu können, dass sowohl Dishonored als auch Dawnguard nominiert worden sind. Herzlichen Glückwunsch an die Arkane Studios und die Bethesda Game Studios für diese wohlverdiente Ehre.

Hier sind die Nominierungen:

Dishonored

Game of the Year
Best XBOX 360 Game
Best PS3 Game
Best Action Adventure Game
Best Graphics

Arkane Studios

Studio of the Year

The Elder Scrolls V: Skyrim

Best DLC – Dawnguard

Erfahren Sie alle Nominierungen und interessante Informationen über die Jury der Awards unter Spike.com. Verfolgen Sie die VGA, moderiert von Samuel L. Jackson am Sonntag, den 8. Dezember um 3 Uhr MEZ.

„Fragt uns, was ihr wollt“: Ebenherz-Pakt (Teil 1)

Willst du mehr über den Ebonherz-Pakt erfahren? ElderScrollsOnline.com bietet die ersten Antworten zu „Fragt uns, was ihr wollt“. Hier ist ein Beispiel:

Offensichtlich haben sich die Elfen noch nie so recht mit den Nord vertragen – sind die drei Völkergruppen wirklich zufrieden mit der Allianz oder gibt es Aufständische oder Rebellengruppen innerhalb von beispielsweise Himmelsrand oder Morrowind? – von George Trotter auf Facebook

Die Grundlage, auf der der Ebenherz-Pakt entstand – der gemeinsame Wille zu überleben – schafft eine sehr komplexe und sich immer wieder verändernde Atmosphäre. Die Argonier, Nord und Dunkelelfen haben ihre Differenzen vorerst beiseitegelegt, um sich unter einem Banner gegen ihre gemeinsamen Feinde zu vereinen. Aber zu sagen, jeder wäre glücklich oder vielleicht sogar zufrieden mit der Allianz, wäre weit entfernt von der Wahrheit. Ein gewisses Maß an Misstrauen und Feindseligkeiten treibt unterhalb der Oberfläche viele Mitglieder des Pakts um.

Auch wenn einige die Allianz ganz offen akzeptieren oder diese kritisch betrachten, so nehmen die meisten Mitglieder des Pakts, denen ihr begegnen werdet, eine Position zwischen diesen Extremen ein und behalten ihre wahren Gefühle bezüglich dieses Abkommens für sich. Das hängt vor allem auch von den jeweiligen Perspektiven und Erfahrungen des Einzelnen ab. Die meisten, denen man begegnet, sind nicht gewillt, ihre persönlichen Gefühle Fremden gegenüber offen zu zeigen, aber ihr werdet auch einige treffen, die mit ihrem Lob oder ihrer Verachtung gegenüber den getroffenen Entscheidungen ihrer Anführer sehr offen umgehen.

Lust auf mehr? Lies den Rest hier, und sag uns zu welchen Themen du gerne mehr erfahren würdest, im Kommentarfeld unten oder auf der The Elder Scrolls Online Facebook-Seite.

Ein namenloser Dunmer braucht deine Hilfe


Dies ist die Geschichte eines jungen, mächtigen Dunkelelfen und aufstrebenden Mitglieds der Magiergilde. Gemeinsam mit seinen allerbesten Mitstreitern wurde er von Vanus Galerion, dem Anführer der Magiergilde, persönlich ausgewählt, dich beim Angriff auf Kalthafen zu begleiten. Doch aufgrund eines Problems mit dem dorthin führenden Portal wurden diese mächtigen Magier im eisigen Ödland des Reichs von Molag Bal verstreut, und nachdem sie so von ihren Verbündeten und dir, ihrem Partner, getrennt worden waren, nahm Molag Bals Daedra-Armee sie gefangen, um mit ihnen grausame Übungen durchzuführen.

Eingesperrt in einen Käfig planen der junge Dunkelelf und die anderen Mitglieder der Magiergilde nun ihre Flucht. Ein kleines Detail fehlt aber noch.

Sein Name.

Im Wettbewerb “Name An NPC Contest” kannst du ihm auf der offiziellen Website von ESO einen Namen geben. Die offiziellen Wettbewerbsregeln und Informationen findest du hier.

ESO – Erstes Entwicklertagebuch mit Gameplay-Eindrücken!

In einem neuen Video im Dokumentarstil zu The Elder Scrolls Online beschreibt das Team der ZeniMax Online Studios erstmals, wie die tiefgehende Hintergrundgeschichte der Elder Scrolls-Reihe in dem neuen Online-Spiel umgesetzt wird. Anhand dieser ersten Gameplay-Szenen erläutern die Entwickler anschaulich ihre Vision des Spiels – von den spannend gestalteten Grundlagen bis hin zur Entwicklung eines großen MMOs, das die umfangreichsten sozialen Interaktionsmöglichkeiten aller Zeiten bieten wird.

Jetzt auf Steam: Skyrim-Patch 1.8


Patch: Ab heute steht den Benutzern von Steam das Skyrim-Patch 1.8 zur Verfügung, nachdem der Patch die Betaphase erfolgreich hinter sich gelassen hat. Wie bereits angekündigt, wird er zu einem späteren Zeitpunkt auch für Konsolen verfügbar sein. Sobald wir neue Informationen haben, werden wir sie hier im Blog bekannt geben.

Im Folgenden finden Sie die Versionshinweise:

Skyrim-Patch 1.8 (alle Plattformen, falls nicht anders angegeben)

BEHOBENE FEHLER

  • Allgemeine Speicher- und Stabilitätsverbesserungen
  • Seltener Crash beim Anwenden von “”Vampirgriff”” behoben
  • Fehler behoben, durch den “”Gemischtwaren Arnleif und Söhne”” dauerhaft geschlossen werden konnte
  • Fehler behoben, durch den NSCs dupliziert wurden
  • Seltener Fehler behoben, durch den eine Außentür nicht richtig geöffnet werden konnte