1.7 Patch-Notes

Heute haben wir die Patch-Notes für das Titel-Update 1.7 für Skyrim veröffentlicht. Das Update (derzeit im Betatest) wird in den nächsten Wochen auf PC, PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen. Xbox 360-Nutzer möchten wir darauf hinweisen, dass es auch Fehlerbehebungen für die Kinect-Funktion enthält, während PS3-Nutzer zusätzlich in den Genuss des Titel-Updates 1.6 kommen, inklusive berittenem Kampf.

Patch-Notes:

Update 1.7 (sofern nicht anders angegeben für alle Plattformen zutreffend)

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Allgemeine Speicher und Stabilitätsoptimierungen
  • Abstürze im Zusammenhang mit Wasser behoben
  • Seltene Abstürze im Zusammenhang mit Drachenlandungen behoben
  • Logikfehler bei Ladebildschirmen herunterladbarer Inhalte behoben
  • Vampirgriff und Schwimmen verhindert nicht mehr das Abspielen der Schwimmanimation
  • Verbesserte Erkennung von Kinect-Sprachbefehlen (Xbox 360)
  • Kinect-aktivierte Schreie in Drachensprache sollten ab sofort für Französisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch korrekt funktionieren (Xbox 360)
  • Problem mit Kinect-aktivierten Dawnguard-Drachenschreien für Französisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch behoben (Xbox 360)

Faszinierende Skyrim-Screenshots von Dead End Thrills


Falls Sie Duncan Harris’ beeindruckende Screenshot-Seite Dead End Thrills noch nicht in Ihren Favoriten gespeichert haben, sollten Sie dies auf jeden Fall nachholen. Einer meiner Lieblings-Screenshots aus Skyrim nennt sich „Castle Rock“ und wurde auf folgende Weise erstellt:

Werkzeuge und Tricks: offizieller Patch für HD-Texturen, angepasster Cinematic Lighting ENB-Wrapper, Antialiasing (Injected FXAA mit vorheriger Texturschärfung), Mods (Realistic Water Textures, Better Dynamic Snow, Vurts Flora Overhaul, Lush Trees, Lush Grass, angepasstes RAN’s Type-A HeadMesh, Better Females by Bella, Director’s Tools, Xenius Character Enhancement, verschiedene Meshing-Techniken), freie Kamera, Zeitstopp, Zeit- und Wettersteuerung, angepasstes Blickfeld.

Auf diese Weise sind jedoch nicht alle Screenshots entstanden. Zu Beginn des Jahres hat Duncan einige Dishonored-Screenshots für uns aufgenommen. Hier lässt er das Ereignis noch einmal Revue passieren.

Besuchen Sie Dead End Thrills

Antworten von Arkane Studios zu Tarnung und Heimlichkeit

Die Entwickler der Arkane Studios sind zurück mit neuen Antworten auf die Fragen, die Euch am meisten beschäftigen.

F: Ich würde gerne wissen, ob ich ein Ziel eliminieren kann, während ich jemanden beherrsche? Und wenn man eine Zielperson beherrscht, kann man sie nicht von einem Balkon stürzen lassen und dann aus ihr herausteleportieren, um nicht zu stürzen? Oder ist die einzige Möglichkeit, eine Zielperson stürzen zu lassen, mit der anderen Fähigkeit? (Exocd)

Arkane: Wenn man Menschen beherrscht, ist die Kontrolle über sie nur eingeschränkt. Du kannst laufen, Türen öffnen und Gegenstände aufsammeln, aber nicht kämpfen. Beachte bitte, dass Deine Geschwindigkeit von der Art Kreatur abhängt, die Du beherrschst. (Zum Beispiel kannst Du Dich mit einem Wolfshund sehr schnell fortbewegen.)

F: Wird die PC-Version ein normales FOV besitzen? (Kethoth)

Arkane: Auf dem PC kannst Du den FOV in den Menüs von 65 – 85 Grad einstellen.

F: Wird das Spiel Untertitel haben oder wird es auch in anderen Sprachen erscheinen? (Charlie Pacheco)

Arkane: Du kannst jederzeit die Untertitel einschalten. Und das Spiel wird vollständig lokalisiert in mehreren Sprachen erscheinen.

F: Wird das Spiel in Level eingeteilt sein, die man nochmal auswählen kann, nachdem man sie beendet hat, so wie ein Campaign-Modus in Ego-Shootern? (Will Y.)

Arkane: Ja, das Spiel ist in Missionen unterteilt, die aus mehreren Leveln bestehen. Nachdem Du eine Mission beendet hast, kannst Du sie im Hauptmenü auswählen. Dabei wird Dein allererster Spielstand als Startpunkt benutzt.

F: Wenn ich meine Kräfte einsetze, siehst es so aus, als ob der blaue Balken in der rechten oberen Ecke erschöpft ist. Wie regeneriert man seine Mana/Kräfte-Fähigkeiten – ist das zeitabhängig oder hängt das davon ab, ob man Feinde „nicht-tödlich“ besiegt (so wie in „Splinter Cell Conviction“) oder durch eingesammelte Gegenstände? (Matt)

Arkane: Ein kleiner Teil deines Manas lädt sich kontinuierlich wieder auf, damit sind Teleportieren und Nachtsicht so gut wie ständig verfügbar (wenn Du wartest, bis sie wieder aufgeladen sind). Du kannst deinen Mana-Balken mit einer Substanz namens „Pieros Mana-Elixier“ wieder auffüllen, dies ist eines der Elixiere, die die Menschen in dieser Welt benutzen, um sich vor der Seuche zu schützen.

Haben Sie auch eine Frage zu Dishonored? Dann stellen Sie sie doch auf Facebook, Twitter, in unseren offiziellen Foren oder unten im Kommentarbereich.

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Antworten von Arkane Studios zu Tarnung und Heimlichkeit

Wieder einmal treten die Mitschöpfer von „Dishonored: Die Maske des Zorns“, Raphael Colantonio und Harvey Smith, an, um weitere Fragen zum Spiel zu beantworten.

F:Kann man Gegner ablenken oder anlocken? (Anthony T.)

A: Die Gegner reagieren auf Geräusche. Schießt man einen Armbrustbolzen gegen eine Wand oder wirft eine Flasche, gehen sie der Sache nach.

F:Wie funktioniert das Klettern/Parkour im Spiel? (Angela E.)

A: Dishonored ist weniger ein Parkour-Spiel (im Sinne von Wände hochlaufen), als vielmehr ein übernatürliches Springen/Teleportieren/Hochklettern-Spiel. Zusätzlich kann man sich zur Tarnung auch noch hinter Objekten hervorlehnen und rutschen. Unser Klettern ist mehr eine Art Klimmzug, bei dem man Vorsprünge oder die Spitze kleinerer Strukturen greift. Die Erkundung des vertikalen Raumes spielt auf jeden Fall eine wichtige Rolle.

F:Verfügen Corvos Gegner über übernatürliche Fähigkeiten? (Carcharoth)

A: Ein paar. Der Outsider zeigt sich Menschen, die das Potenzial zu etwas Großem haben, versieht sie mit seinem Zeichen und gewährt ihnen Zugang zu übernatürlichen Kräften. Allerdings sind diese Kräfte bei jedem anders.

F:Sind Corvos Kräfte schon von Anfang an komplett verfügbar? Wenn nicht, wie kommt man an sie heran? (Carcharoth)

A: Nicht gleich zu Beginn. Die übernatürlichen Kräfte erschließen sich einem im Laufe des Spiels. Dies geschieht über Runen, die man im Spiel findet und die Kräfte verleihen oder verbessern.

F:Aus wie vielen Disks wird die Xbox 360-Version von Dishonored bestehen? (Luis A.)

A: Dishonored passt auf eine einzige Xbox 360-DVD.

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Antworten von Arkane Studios zu Tarnung und Heimlichkeit

Diesmal äußern sich Raph und Harvey zum Speichersystem von Dishonored: Die Maske des Zorns, während Game Designer und Associate Producer Dinga Bakaba zu den Schwierigkeitsgraden im Spiel Stellung bezieht.

F: In den Gameplay-Videos zu Dishonored: Die Maske des Zorns scheint Corvo sich vor Gegnern verstecken zu können, die sich unmittelbar vor ihm befinden, selbst wenn sie in seine Richtung blicken. Ist er auf irgendeine Weise getarnt oder sind in den Demos Cheats aktiviert? (von StealthAssassin)

A: In Dishonored: Die Maske des Zorns basiert erfolgreiches Schleichen auf  Tarnung, das heißt, es ist größtenteils abhängig vom Sichtbereich der Gegner und den möglichen Verstecken hinter Objekten und der Architektur. (Bei größeren Entfernungen spielen die Lichtverhältnisse ebenfalls eine Rolle.) Bei der in der Frage beschriebenen Situation könnte es sich um Corvos Fähigkeit handeln, sich zur Seite zu lehnen. Wenn Corvo sich hinter etwas versteckt, kann er sich zur Seite lehnen und hinter dem Objekt hervorschauen, um zu lauschen und zu beobachten. Solange Corvos Körper verdeckt ist, kann er von Gegnern vor ihm nicht gesehen werden. In Dishonored: Die Maske des Zorns können die Spieler auch durch Schlüssellöcher blicken und sich die Nachtsicht-Kraft aneignen. Mit Nachtsicht sind die Gegner mit ihren Sichtbereichen durch Wände hindurch zu sehen und die vom Spieler verursachten Geräusche werden visuell dargestellt.

F: Wie funktioniert das Speichersystem? Gibt es Kontrollpunkte oder kann ich jederzeit überall speichern? (Sebastien H.)

A: Sowohl als auch. Nur im Kampf kann nicht gespeichert werden, das ist die einzige Einschränkung.

F: Inwieweit unterscheidet sich das Spiel auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden? (Cory G.)

A: (mit freundlicher Genehmigung von Game Designer und Associate Producer Dinga Bakaba): Dishonored: Die Maske des Zorns umfasst vier Schwierigkeitsgrade, vom lockeren Spielerlebnis bis hin zur extremen Herausforderung. Die wichtigsten Elemente, die vom Schwierigkeitsgrad beeinflusst werden, sind die Wahrnehmung, Schaden und Reaktionsschnelligkeit der Gegner sowie die Wirkung von Heil- und Mana-Elixieren. Auf dem leichtem Schwierigkeitsgrad regeneriert sich Ihre Gesundheit allmählich von selbst.

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