Antworten von Arkane Studios zu Tarnung und Heimlichkeit

Wieder einmal treten die Mitschöpfer von „Dishonored: Die Maske des Zorns“, Raphael Colantonio und Harvey Smith, an, um weitere Fragen zum Spiel zu beantworten.

F:Kann man Gegner ablenken oder anlocken? (Anthony T.)

A: Die Gegner reagieren auf Geräusche. Schießt man einen Armbrustbolzen gegen eine Wand oder wirft eine Flasche, gehen sie der Sache nach.

F:Wie funktioniert das Klettern/Parkour im Spiel? (Angela E.)

A: Dishonored ist weniger ein Parkour-Spiel (im Sinne von Wände hochlaufen), als vielmehr ein übernatürliches Springen/Teleportieren/Hochklettern-Spiel. Zusätzlich kann man sich zur Tarnung auch noch hinter Objekten hervorlehnen und rutschen. Unser Klettern ist mehr eine Art Klimmzug, bei dem man Vorsprünge oder die Spitze kleinerer Strukturen greift. Die Erkundung des vertikalen Raumes spielt auf jeden Fall eine wichtige Rolle.

F:Verfügen Corvos Gegner über übernatürliche Fähigkeiten? (Carcharoth)

A: Ein paar. Der Outsider zeigt sich Menschen, die das Potenzial zu etwas Großem haben, versieht sie mit seinem Zeichen und gewährt ihnen Zugang zu übernatürlichen Kräften. Allerdings sind diese Kräfte bei jedem anders.

F:Sind Corvos Kräfte schon von Anfang an komplett verfügbar? Wenn nicht, wie kommt man an sie heran? (Carcharoth)

A: Nicht gleich zu Beginn. Die übernatürlichen Kräfte erschließen sich einem im Laufe des Spiels. Dies geschieht über Runen, die man im Spiel findet und die Kräfte verleihen oder verbessern.

F:Aus wie vielen Disks wird die Xbox 360-Version von Dishonored bestehen? (Luis A.)

A: Dishonored passt auf eine einzige Xbox 360-DVD.

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Antworten von Arkane Studios zu Tarnung und Heimlichkeit

Diesmal äußern sich Raph und Harvey zum Speichersystem von Dishonored: Die Maske des Zorns, während Game Designer und Associate Producer Dinga Bakaba zu den Schwierigkeitsgraden im Spiel Stellung bezieht.

F: In den Gameplay-Videos zu Dishonored: Die Maske des Zorns scheint Corvo sich vor Gegnern verstecken zu können, die sich unmittelbar vor ihm befinden, selbst wenn sie in seine Richtung blicken. Ist er auf irgendeine Weise getarnt oder sind in den Demos Cheats aktiviert? (von StealthAssassin)

A: In Dishonored: Die Maske des Zorns basiert erfolgreiches Schleichen auf  Tarnung, das heißt, es ist größtenteils abhängig vom Sichtbereich der Gegner und den möglichen Verstecken hinter Objekten und der Architektur. (Bei größeren Entfernungen spielen die Lichtverhältnisse ebenfalls eine Rolle.) Bei der in der Frage beschriebenen Situation könnte es sich um Corvos Fähigkeit handeln, sich zur Seite zu lehnen. Wenn Corvo sich hinter etwas versteckt, kann er sich zur Seite lehnen und hinter dem Objekt hervorschauen, um zu lauschen und zu beobachten. Solange Corvos Körper verdeckt ist, kann er von Gegnern vor ihm nicht gesehen werden. In Dishonored: Die Maske des Zorns können die Spieler auch durch Schlüssellöcher blicken und sich die Nachtsicht-Kraft aneignen. Mit Nachtsicht sind die Gegner mit ihren Sichtbereichen durch Wände hindurch zu sehen und die vom Spieler verursachten Geräusche werden visuell dargestellt.

F: Wie funktioniert das Speichersystem? Gibt es Kontrollpunkte oder kann ich jederzeit überall speichern? (Sebastien H.)

A: Sowohl als auch. Nur im Kampf kann nicht gespeichert werden, das ist die einzige Einschränkung.

F: Inwieweit unterscheidet sich das Spiel auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden? (Cory G.)

A: (mit freundlicher Genehmigung von Game Designer und Associate Producer Dinga Bakaba): Dishonored: Die Maske des Zorns umfasst vier Schwierigkeitsgrade, vom lockeren Spielerlebnis bis hin zur extremen Herausforderung. Die wichtigsten Elemente, die vom Schwierigkeitsgrad beeinflusst werden, sind die Wahrnehmung, Schaden und Reaktionsschnelligkeit der Gegner sowie die Wirkung von Heil- und Mana-Elixieren. Auf dem leichtem Schwierigkeitsgrad regeneriert sich Ihre Gesundheit allmählich von selbst.

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Rattenscharfe Vorbesteller-Boni für Dishonored: Die Maske des Zorns

Dishonored: Die Maske des Zorns erscheint 100 % ungeschnitten am 12.10.12. Für Vorbesteller und Fans haben wir Pakete geschnürt, die Corvo’s Rachefeldzug in der Steam-Punk-Stadt „Dunwall“ mit exklusiven DLC-Inhalten noch spannender gestalten.

Die herunterladbaren Vorbesteller DLC-Boni beinhalten folgende Items:

Herunterladbares Upgrade-Paket “Arcane Assassin”, darin enthalten:

  • KANAL DES NICHTS: Kräfte wirken länger und bewirken mehr Schaden {exklusiv}
  • FREUND DER WEISSEN RATTEN: Weiße Ratten verhalten sich nicht aggressiv {exklusiv}
  • GOSSENMAHL: Weiße Ratten regenerieren Mana {exklusiv}
  • WALSTATUE (IM SPIEL): Schaltet einen weiteren Inventarplatz für Knochenartefaktboni frei {starten Sie schneller mit einem Extraplatz}
  • GEFUNDENES BUCH: “Gesammelte Notizen: Das Tagebuch der Lumpengräfin” {exklusiv}
  • 500 BONUSMÜNZEN

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E3 Round-Up: Dishonored: Die Maske des Zorns

Dishonored: Die Maske des Zorns war zweifelsohne einer der ganz großen Gewinner der diesjährigen E3 („Electronic Entertainment Expo“) in Los Angeles!! Fachbesucher und Presse zeigten sich von Arkane Studios‘ neuestem Geniestreich gleichermaßen beeindruckt. Die wichtigsten Meinungen der deutschen Games-Presse, Interviews, Awards und vieles mehr gibt’s hier bei uns in der Zusammenfassung auf einen Blick! Rattenscharf!

Previews

  • OnlineWelten.com – Die Berliner Redaktion sagt: „Dishonored ist das Spiel der Messe“ und wählt das Action-Highlight auf Platz 1 ihrer Top 10 Games der E3: „Wir hatten bereits die Möglichkeit Dishonored anzuspielen und sind begeistert.“
  • 4players.de – Auch die Profis aus Hamburger bescheinigen Dishonored in ihrer E3-Vorschau riesengroßes Potential: „Es sieht nicht nur fantastisch aus, es spielt sich über weite Strecken auch so!“ Und zücken den begehrten „4PLAYERS-Hit-Potential-Award“:
  • GamePro – Schon vor der E3 durfte sich „GamePros“ exklusiv ein Bild von Dishonored machen – und hat dem First-Person-Action-Game aus Lyon ein Cover spendiert! Sehr cool! Ihr Preview ist auch online bei ihren Kollegen von GameStar.de zu finden.
  • PCGames.de – “Wow, bin ich geflashed!“ Redakteur Wolfgang Fischer lässt seiner Begeisterung über Dishonored freien Lauf :-D – das Video ist hier, hier oder hier hier zu sehen und wärmstens empfohlen.
  • PCGames.de – Apropos PCGames.de: Die Redaktion wählte unseren „Whaler-Trailer“ in die Top 10 aller E3-2012-Trailer. Großartig!
  • BILD.de – Bild.de hat die Top 50 Games der diesjährigen E3 gewählt. Klar, dass da neben The Elder Scrolls Online auch Dishonored nicht fehlen darf.

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Neues zu Dawnguard

An alle angehenden Vampirfürsten! Dawnguard wird bald erscheinen. Doch wann werden Sie von dem neuen, blutigen Skyrim-Add-on kosten? Hier finden Sie einen kurzen Überblick über die wichtigsten Termine.

Wenn Sie eine FIGS-Ausgabe – Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch – von Skyrim besitzen, wird es Sie bestimmt freuen, dass heute Patch 1.6, einschließlich berittenem Kampf und Kinect-Unterstützung, für Xbox 360 erscheint.

Morgen, am 26. Juni, erscheint Dawnguard für die Xbox 360 in den englischsprachigen Regionen. Die Veröffentlichung der deutschen Version ist derzeit für Mitte Juli geplant. Falls Sie es nicht bereits getan haben, holen Sie sich jetzt schon den für das Add-on erforderlichen Patch 1.6 auf Xbox LIVE mit zahlreichen Verbesserungen und Features.

Also schnell wieder zurück nach Himmelsrand! Und folgen Sie weiterhin unserem Bethblog, um stets die aktuellsten Neuigkeiten über Skyrim zu erfahren.

 

E3 Roundup: The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online wurde auf der E3 2012 in Los Angeles erstmals der internationalen Games-Journaille vorgestellt. Klar, dass sich das auch die deutsche Games-Presse nicht entgehen ließ.

Hier einige Berichte aus L.A., die wir gerne mit euch teilen möchten:

GamesWelt.de hat ZeniMax Online’s Maria Aliprando, ihres Zeichens verantwortlich für das Monster Design, ausführlich zu The Elder Scrolls Online befragt – geht’s zum Interview! In ihrem Preview berichtet die Redaktion zudem von der großen Kino-Präsentation auf der E3.

Selbstverständlich ist The Elder Scrolls Online auch für „buffed – Das Magazin für Rollenspieler“ hochinteressant. Ihr aktuelles Heft 07-08/2012 widmet The Elder Scrolls Online eine 9-seitige Titelstory! Paul Sage, Creative Director bei ZeniMax Online, stand den Redakteuren im Interview Rede und Antwort.

Mehr tolle Berichte zu The Elder Scrolls Online, direkt aus L.A, gibt’s hier:

  • GameStar.de –  »Für den Ebonheart-Pakt!« – GameStar ist bereit für The Elder Scrolls Online. Checkt hier ihr Preview aus.
  • Spieletipps.de – Die Profis von Spieletipps.de bleiben nach der Präsentation „fraglos beeindruckt“ zurück.
  • derStandard.at – Die Redaktion von derStandard.at hat einen tollen Überblick über die wichtigsten Features und den E3-Trailer zu The Elder Scrolls Online online gestellt.
  • PCGamesHardware.de – berichtet in ihrem E3-Preview ausführlich über die Story, das Quest-System, Dungeons, und vieles mehr!
  • Golem.de – Auch die IT-News-Profis von Golem.de haben sich die E3-Präsentation angesehen und das Wichtigste für ihre Leser zusammengepackt.
  • GamersGlobal.de – Ein „erstes, positives“ Fazit zieht auch die GamersGlobal-Redaktion nach der Präsentation in L.A.

Antworten von Arkane Studios zu Tarnung und Heimlichkeit

Es ist Freitag und die beiden Co-Creative Directors Harvey Smith und Raphaël Colantonio haben ein paar weitere Fragen zu Dishonored beantwortet.

F: Geht die KI fortlaufend gegen den Charakter vor, nachdem er einmal entdeckt wurde, oder lässt sie wieder von ihm ab, wenn man sich versteckt? Alarmieren Wachen andere Wachen, wenn Sie den Charakter entdeckt haben? (Fabian K.)

A: Die KI besitzt verschiedene “Alarmstufen”: absolut ahnungslos, misstrauisch, alarmiert und suchend. Hat sie alle Stufen durchlaufen, patrouilliert sie im alarmierten Status das jeweilige Gebiet, aber sie fällt nicht wieder auf den Anfangsstatus zurück. Die KI teilt Verbündeten ihre Alarmstufe mit, wodurch die Gegner einander von der Anwesenheit des Spielers wissen lassen, sobald sie ihn gesichtet haben.

F: Gibt es ein “Plusspiel”, nachdem das Spiel durchgespielt wurde, bei dem einem alle Kräfte und Verbesserungen zur Verfügung stehen? (Sea Gull)

A: Wir empfehlen Ihnen, Dishonored: Die Maske des Zorns mehrmals durchzuspielen, da Sie 1) nicht alle Kräfte und Verbesserungen in nur einem Spiel erhalten können und 2) es verschiedene Enden gibt, je nachdem, wie Sie gespielt haben: als unauffälliger Assassine oder als zerstörerischer Draufgänger.

Sie haben auch eine Frage zu Dishonored: Die Maske des Zorns? Posten Sie Ihre Fragen im Kommentarbereich.

Dishonored Podcast 2: Erwarten Sie das Unerwartete

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Diese spontanen Diskussionen des Arkane-Teams halten zahlreiche interessante und überraschende Details über Dishonored: Die Maske des Zorns für Sie bereit. Erfahren Sie mehr über die mächtige Fähigkeit “Teleportieren” und darüber, wie Corvo seine Gegner ohne Gewalt aus dem Weg räumen kann.

Sie können sich diese Episode über die folgenden Links ansehen:

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