
Wenn Sie letzte Woche die Reddit AMA verpasst haben, finden Sie an dieser Stelle einige der Highlights. Außerdem gibt es noch Antworten zu einigen Fragen, die uns über Twitter und Facebook zugeschickt wurden.
Reddit AMA
Das Spiel dauert zwischen 12 und 24 Stunden. Die unterschiedliche Spieldauer ergibt sich aus verschiedenen Spielansätzen (direkter Weg zum Ziel, Nebenmissionen, Erkundung usw.).
Als Spieler versuchen wir immer, Dinge zu tun, die wir beim letzten Mal nicht getan haben. Diese Woche hat unser gesamtes Programmiererteam versucht, im Spiel verrückte Sachen zu machen (z. B. das Spiel nur mit Falkenangriffen durchspielen).
Ist die Welt von Dishonored: Die Maske des Zorns offen oder eher linear mit einer Reihe verschiedener Optionen?
Dishonored: Die Maske des Zorns hat keine offene Spielwelt, es ist missionsbasiert. Jede Mission ist aber wie eine offene Miniwelt aufgebaut, sodass alle Missionen auf verschiedene Weise abgeschlossen werden können.
Könnt ihr uns mehr darüber sagen, wie die Handlungen des Spielers und Chaoselemente die Welt und die Geschichte beeinflussen? Passiert alles genau nach Skript oder gibt es dynamische Gameplay-Elemente?
Ein bisschen von beidem. Für die meisten Spieler werden die Auswirkungen über den Verlauf des Spiels ziemlich unauffällig sein. Die Mission überprüft die bisherigen Chaoswerte, woraufhin Folgendes passieren kann: Es gibt mehr Ratten, mehr Seuchenopfer (Weiner), veränderte Dialog-/Verhaltensmuster, zusätzliche Szenen an bestimmten Stellen und unterschiedliche Endkämpfe. Die Ratten können zum Beispiel eher der “mittleren Spielstufe” entsprechen. Die Dialogtexte selbst sind natürlich schon verfasst und ändern sich nicht.
Es gibt im Spiel zwei große Enden, die aber jeweils Variationen aufweisen, je nachdem, wer gestorben ist oder überlebt hat.
Manche der Chaoselemente sollen eher “spürbar” als direkt erkennbar sein, wenn sie im Spiel auftreten.
Nach einer längeren Pause folgen nun ein paar neue Antworten im Schnelldurchlauf …
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